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Webサイトだけでなく、携帯・アプリケーションとしてのFlashなど、今後の可能性も含めてFlashで何ができるかを紹介します。また毎期ごとに決まったテーマで作品を作ってもらうため、そのテーマを発表します。
Flashの歴史/Flashでできること/今期のテーマ発表/企画の立て方/Flashの基本的な使い方/アニメーション
テーマをもとに実際に自分の作りたい作品を企画し、発表してもらいます。一般的なFlashの講座ではサンプルをそのまま作ることが多いですが、この講座ではまず自分が何を作りたいのかを考え、それを作品として形にしてもらいます。また、発表後、他の受講生と一緒にその企画が面白いか?どうすればよくなるか?などを討論し、最終的に決定した企画をもとに作品作りをはじめます。
受講生のテーマ発表/企画についての討論・ブラッシュアップ/フレームの制御/シンボルについて/MovieClipの制御/演算子/MovieClipの構造
まずはActionScriptの基礎を学んでいきます。ここで学ぶ内容は、関数やif文など、Flashに限らずプログラミングをする上で必ず必要になる技術です。コピー&ペーストに頼らず、自分の手でスクリプトを書いていくことが、上達の秘訣です。
functionの使い方/イベントの概念/ボタンを作る/EnterFrameの使い方/if文
第3週目に引き続き、ActionScriptの基礎を学んでいきます。主にスクリプトを使ったアニメーションの作り方を解説します。だんだんとタイムライン上でのアニメーションではできない表現が可能となってきます。
変数の使い方/addChildを使ったMovieClipの配置/forループ
配列やforループを使った表現方法を学びます。また、素材の準備など作品づくりも並行して進めていきます。
配列の使い方/forループと配列の組み合わせ
このあたりになると、課題作品制作もそろそろ形が見えてきます。引き続き技術の学習をしつつ、それを自分の作品にどう応用するかを考えていきます。
Loaderの使い方/プリローダー/Flashコンテンツの構造
7週目は今まで学んだ内容を実際の作品制作に落とし込んでいきます。受講者によって作りたい作品が違うので、講師がそれに合わせて個別にアドバイスをしていきます。
サウンド(オプション)/ファイルサイズの軽量化/トゥイーンアニメーションとプログラミングでのアニメーションの使い分けのコツ、など
最終回は、各自が制作した課題作品を、みんなの前で発表します。技術的観点から作品ができたかを見るのはもちろんですが、テーマに沿ったアイデアが盛り込まれているかなど、企画の観点からもフィードバックを行います。2ヵ月間という短期間で作品を作るのはとても難しいことですが、自分で考え、手を動かし作品を作るという作業をすることで、実力が身に付くのではないかと思います。
※カリキュラムは、受講生の技術レベル、またはご希望により変更となる場合がございますのでご了承ください。





